Флеш-артефакт 2 уровня - Дикая охота
Руническая Магия.
Эгрегор Одина.
Защита от Магии.
Защита от внешнего Магического воздействия.
Обращаем Ваше внимание, что данный флеш-артефакт доступен к приобретению исключительно для Командоров Ордена Башни, либо Старших учеников Ассоциации "Атлантида" со...
Флеш-артефакт 2 уровня - Всадники Смерти
Магия Смерти.
Демоны Лимба.
Создание в пространстве Места Силы Сефиры Ход.
Обращаем Ваше внимание, что данный флеш-артефакт доступен к приобретению исключительно для Командоров Ордена Башни, либо Старших учеников Ассоциации "Атлантида" со стажем...
Флеш-артефакт 2 уровня - Демоны Клипот
Включение в систему Миров Клипот.
База данных по Демонологии Миров Клипот.
Контакт с Демонами Клипот.
Проекция Демонов Клипот.
Обращаем Ваше внимание, что данный флеш-артефакт доступен к приобретению исключительно для Командоров Ордена Башни, либо Старших...
Флеш-Артефакт «Браслет Атлантиды»
Артефакт “Браслет Школы” предназначен для создания Внутреннего Магического Круга на базе Эгрегора Школы. Создан на базе стандартного металлического браслета изготовленного из хирургической стали. Представляет собой реплику древнего высокотехнологического...
Настройка на ментальный канал "Аввадон". Эта система является каналом, который идет через союзника Магистра к Ордену. Это канал экстренной помощи, по которому можно включиться в эгрегор Ордена и получить помощь. Связь с существами 3-го уровня, которые в состоянии решить большинство ваших проблем.
Глаз Василиск — электронная мандала
В этой мандале реализовано древнее защитное магическое заклинание «Глаз Василиска», служащее для астральной защиты помещения.
Если на мандалу посмотрит человек с недобрыми намерениями, он замрет на местеи не сможет сделать ни шагу.
4 Аркан – "Император" Граница магов 4 -го уровня.
Мы начинаем сталкиваться с властью (5 Аркан - власть духовная) А 4 Аркан это власть над поведением.
Власть этого аркана в том, что он создает физику этого мира.
Описание;
1. Назначение ритуала.
2. Форма ритуала.
3. Внутренняя позиция.
4...
1. Базовая позиция Целителя
2. Установка программ Внутреннего Сервиса
3. Создание общих заклинаний Целителей
4. Пси Целительство
5. Использование базовых приёмов Магии Друидов
6. Создание простых снадобий
7. Зарядка эликсиров
8. Зарядка воды
9. Источники питания
10. Гильдия Целителей
Колдовство — аудионастройка
Эта программа включает доступ в Эгрегор Магов. Так же включается знание протоязыков и способность работать с заклинаниями. Эта программа включает защитные заклинания, окружающие Мага. Использование Древних Гримуаров, Книг, рукописей. 2-й Аркан.
16 Аркан – "Воздаяние" или ответный удар, обратное действие
Кармическое лечение.
Это третий закон Ньютона. Совершая воздействие на этот мир, мы изменяемся сами. Как у ракеты. Когда маг совершает действие, Белый маг целью ставит изменить себя. Белые маги – те, кто занимается собственным...
Основано на материалах семинара Магистра «Некромантия» 2012 г.
Вводная часть 3
Вступление 3
Бог Сет и его школа 6
Священная книга Сета 8
13-й аркан 10
Врата Тьмы 13
Мир Смерти 15
Инкубы и эксперименты Сета 21
Правое и левое полушарие мозга 24
Отработка кармы 28...
2 Аркан – "Знания" и связан с культом Исиды, которая и нарисована на этой карте.
Это информационное поле планеты, это доступ к любым знаниям. Для тех, кто проводит эту сиддху, доступны любые знания, которые берутся как бы ниоткуда. Блаватская в "Тайной доктрине" делала массу ссылок на книги...