Аннотация к книге "УчимсявместесоScratсh.Программирование,игры,робототехника"
До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8-9 классах - теперь это в прошлом! "Учимсявместесо Scratch" -...
До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8-9 классах - теперь это в прошлом! "Учимсявместесо Scratch" - новый трамплин в мир программирования для всех ребят в возрасте 9-12 лет. Визуальная среда Scratch позволяет изучать основы...
Кому подойдет этот курс
Ребенок постоянно сидит за компьютером
Ребенок любит играть в игры и всегда мечтал создать свою
Ребенок уже увлекается программированием
1 модуль | Scratсh 1 - знакомство со Scratсh
Scratch — это визуальная среда программирования, специально созданная для обучения детей...
"Учимся читать. Игры со словами" (комплект заданий - версия для печати)
Комплект заданий поможет:
1.Выучить буквы.
2.Научиться читать простые слоги, слова и предложения.
3.Определять количество слогов в словах и многое другое.
Материал содержит 40 страниц.
Программирование для детей. Учимсясоздавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript
Думаешь, программировать — это сложно? Вовсе нет! Профессор Бейрстоун и доктор Дэй (и, конечно, Эрнест) играючи научат этому всего за шесть увлекательных приключений!
Создавать собственные сайты, игры...
Описание курса
Курс предназначен для ознакомления с внедрением робототехники в школьное образовательное пространство. В ходе обучения слушатели изучат технологии и методы обучения робототехнике, конструирование и моделирование учебных роботов, их алгоритмизацию и программирование, а также...
Методическое пособие "Программирование и робототехника. Конструктор конспектов занятий педагогам дополнительного и дошкольного образования" ориентировано на обучение детей 6-8 лет конструированию программируемых электромеханических моделей. Эта книга-третья часть (четвертый и пятый модули)...
Основы электроники и программирования:
Модуль 1. Основы электроники и схемотехники
Модуль 2. Основы программирования Arduino (OrbiCode)
Модуль 3. Переход к C++ и базовые конструкции языка
Модуль 4. Карточки-проекты OrbiStart (блоки и C++)
Модуль 5. Собственный проект и его презентация...
Описание
Книга написана на основе опыта работы с детьми 3—8-x классов и посвящена созданию игровых проектов с роботами mBot и совместимыми устройствами на основе контроллеров Arduino. По мере чтения книги сложность проектов возрастает, открывая перед читателем увлекательнейший мир современной...
Четырехдневный интенсив
Программа интенсива:
Заказ на подбор первички
три схемы работы с клиентом на подбор;
агрегаторы новостроек: плюсы и минусы;
манипуляции застройщика с ценой, псевдольготная ипотека.
Продаешь вторичку — бери в работу новостройки
стабильный объем работы для агента по...
Рента, дарение, мена, а также пожизненное проживание, обещание дарения, натуральный обмен муниципального жилья. За такие сделки риэлторы берутся не охотно. А зря! Они дают возможность заработать при грамотном применении больше средней комиссии.
На нашем вебинаре мы расскажем не только об этих...
Книга написана на основе опыта работы с учениками 3-11 классов. Материалы оптимизированы для самостоятельного изучения и для занятий по робототехнике в образовательных учреждениях. Рассмотрено программирование мобильных роботов на платформе Arduino в Scratch-подобных визуальных средах mBlock...
Процесс формирования основ системного мышления дошкольников построен на адаптированной модели системного оператора (Г.С. Альтшуллер), принципах общей теории сильного мышления (Н.Н. Хоменко), и реализуется в форме тренингов и игровых упражнений.
В разработке использовались материалы Анны Корзун...
Еще один сборник по Чтению
Дети обожают играть в игру "Назови один словом". И мне захотелось создать сборник, благодаря которому мы не только научимся обобщать (объединять в группу), но и улучшим навык чтения. Так я придумала сборник "Окошки"
Обращу Ваше внимание на то, что данный сборник в...
Добро пожаловать в увлекательное космическое путешествие по просторам бескрайней Вселенной!
У каждого космонавта есть своя миссия, а у юного читателя этой книги миссия особенная — создать свою первую игру на языке Python. В этом ему помогут подробные инструкции от автора, яркие иллюстрации и...
Описание:
В книге вы найдете уникальные авторские задания, основанные на современных методиках подготовки ребенка к школе. Большинство упражнений многофункциональны – помимо навыков письма они развивают логическое мышление, воображение и речь. Ваш малыш станет более внимательным и...
Мы уверены, что ты любишь смотреть мультфильмы, играть на компьютере, планшете и в телефоне. А знаешь, почему герои игр двигаются? Ими управляют программы — наборы команд, которые отдают компьютеру команды убегать, хватать, прятаться, ловить и многие другие.
А теперь — самое главное. Ты сам...
Описание книги
В пособии рассмотрены алгоритмы обработки текстовой информации (отдельных символов, слов и строк) средствами языка программирования Паскаль. В том числе рассмотрены принципы использования для обработки текстовых строк такого редко используемого типа данных как множества.
Для...
ИГРЫ СО СЛОВАМИ
Собрала работу за полгода в одно большое пособие. ЦЕЛЫХ 60 СТРАНИЦ. Это и чтение слов разной слоговой структуры, и предупреждение ошибок при чтении, профилактика дистрофии и дислексии и задания на развитие внимания, мышления и логики.
ВСЕГО 8 ТИПОВ заданий:
1. ТЕСТЫ. Прочитай...
Простой спичечный коробок – это не только 40 спичек, но ещё развивающая игра, математический задачник и даже художественный инструмент. Если, конечно, у вас есть сборник математических игр и головоломок со спичками.
Здесь собраны увлекательные задачки Якова Перельмана, Емельяна Игнатьева –...